El juego del Craps, (también conocido como Pase Inglés) consiste en hacer apuestas y pronósticos a los números que resultarán al lanzar dos dados. Los jugadores deciden si apostar solo al tiro siguiente, o a toda la ronda de Craps. Además de elegir si apuestan contra la casa, o la banca. Por lo tanto, entienda como jugar Craps.

Se puede considerar un juego rápido y sencillo. Aunque actualmente existen varias versiones del Craps.

De igual manera, hay varias formas de hacer las apuestas en el juego. 

Entre ellas se encuentran: “Línea de Pase”, “No Pase”, “Llegada”, “No Llegada”, “De Cuota”, entre otras.

Por supuesto, cada tipo de apuesta tiene una cuota de pago diferente.

Si ya este juego te ha causado curiosidad…

Te invitamos a seguir leyendo. Para que aprendas de forma rápida y sencilla, cómo funciona, se juega, y ¡se gana en el Craps!

También te recomendamos la guía: Aprende a jugar Keno en 3 sencillos pasos

Aprender a jugar Craps – Reglas

Para empezar a aprender a jugar Craps, primero es muy importante conocer bien las reglas del juego.

Que en este caso, son pocas. Pero imprescindibles para entender la dinámica.

En el Craps, los jugadores se turnan para ocupar el lugar de tirador y lanzar dos dados de seis caras sobre la mesa.

El objetivo principal del juego es hacer una apuesta exitosa sobre los resultados de las tiradas de los dados. Ya sea sobre la siguiente tirada, o sobre un resultado específico que sucederá antes de que finalice la ronda. Este es el comienzo para comprender a como se juega Craps.

Las partidas se dividen en dos secciones: la salida y el punto

La tirada de salida es la primera de la ronda. Probablemente haya oído hablar de “7 11 Craps“. Si sale un 7 o un 11, se conoce como natural. Y si sale un 2,  3 o 12, se conoce como “crapping out”. En ambos casos, la ronda termina en este momento.

Si sale cualquier otro número, como: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el punto. En este caso, la ronda continúa hasta sacar el punto o un 7. Si no sale ninguno, el jugador debe volver a tirar hasta sacar el punto o un 7.

Para mostrar en qué etapa se encuentra la ronda de Craps, se activa un indicador en la mesa. Antes de la tirada de salida, este indicador muestra “Off” (inactivo).

Luego de establecer un punto, el indicador se traslada al siguiente número relevante de la mesa y se marca el “On” (activo).

Tipos de apuestas – jugar Craps

Ahora bien, explicaremos con más profundidad algunos de los tipos de apuestas más comunes. 

Dependiendo de la mesa de Craps online que elijas, se podrá realizar ciertos tipos de apuesta.

Por ello, debes leer muy bien las instrucciones del juego, de forma previa. 

Línea de Pase o Pass Line 

Las apuestas de Línea de Pase tienen que realizarse antes de efectuarse la tirada de salida. Es decir, en la primera ronda del juego.

En este momento, la tirada de salida gana si en los dados sale el 7 o el 11. Mientras que el Craps (que son los números: 2, 3, 12) pierden y la ronda finaliza. 

Cualquier otro número que aparezca en los dados, establece un “punto” (marcado con el “puck” de “ON”), y la ronda continúa.

Una vez establecido el punto, para ganar la apuesta en la Línea de Pase, el punto tiene que ser repetido (sacar punto) antes de que salga el 7 (“7 out“). 

En cuanto el punto se repita o salga el 7, la apuesta se valora y la ronda finaliza. 

La siguiente tirada vuelve a ser una tirada de salida (se inicia una nueva ronda). Por ejemplo: la tirada de salida es un 8 y se establece un punto.

El lanzador continuará lanzando hasta que saque un 8 (gana la línea de pase) o un 7 (pierde la línea de pase). 

El pago es de 1 a 1 (“even money“).

El pronóstico de Línea de Pase es una apuesta de contrato. 

Es decir, no puede ser eliminada ni reducida una vez se haya establecido el punto, solo cuando se gane o se pierda.

No Pase o Don’t Pass 

Como dijimos en un principio, la apuesta No Pase es el pronóstico contrario a la apuesta de Línea de Pase.

A excepción de que cuando sale un 12, es empate. Situación en la que la apuesta es devuelta al usuario.

Las apuestas “Don’t Pass” tienen que realizarse antes de efectuarse la tirada de salida. 

En la tirada de salida, el 7 o el 11 pierden, el 2 o el 3 ganan y el 12 empata. 

Cualquier otro número establece un punto. 

Para ganar esta apuesta, el 7 deberá salir antes de que se repita el punto.

En cuanto el punto se repita o salga el 7, la apuesta se valora y la ronda finaliza.

La siguiente tirada vuelve a ser una tirada de salida (se inicia una nueva ronda). Por ejemplo: la tirada de salida es un 8 y se establece un punto. 

El lanzador continuará lanzando hasta que saque un 8 (pierde la apuesta) o un 7 (gana). 

En este tipo de apuesta, también el pago es de 1 a 1.

Venir o Come

Este tipo de apuesta es muy parecida a la Línea de Pase. Excepto a que no se puede realizar en una tirada de salida. Es decir, al comienzo del juego. 

En la apuesta de Venir, el 7 u 11 ganan. Mientras es 2, 3 y 12 pierden.

El resto de números se convierten en el punto de llegada. Por lo cual, se indica al desplazar la apuesta al área con el número correspondiente. 

Una vez se haya establecido el punto de llegada, para ganar este tipo de apuesta deberá repetir el punto de llegada (sacarlo) antes de que salga el 7 (7 out). 

Si se repite, o los dados lancen un 7, la apuesta está decidida. 

La apuesta puede ser retirada, pero no puede ser modificada (ni aumentada ni disminuida). 

Cuando juegues Craps en línea, puede que haya más de una apuesta de Llegada esperando su desenlace en la mesa. 

El desenlace de la apuesta de Venir es independiente de las apuestas Línea de Pase y No Pase.

No venir o Don´t come

Las apuestas de No Venir son similares a las apuestas No Pase. A excepción de que no se pueden realizar en una tirada de salida. Es decir, al comienzo del juego.

Si al lanzar los dados salen los números 7 u 11, se pierde. Y si sale 2 y 3, ganan. Con el 12 se empata. 

Cualquier otro número se convierte en el punto de No Venir (Don’t Come Point), el cual se indica desplazando la apuesta al área con el número correspondiente.

Una vez se haya establecido el punto de No Venir, para ganar la apuesta deberá sacar un 7 antes de que se repita el punto de No Venir. 

En cuanto se repita, o se lance un 7, la apuesta está decidida. 

La apuesta puede ser retirada, pero no puede ser modificada (ni aumentada ni disminuida). 

Puede suceder que haya más de una apuesta de No Venir esperando su desenlace en la mesa.

El desenlace de la apuesta No Venir es independiente de las apuestas Pase en Línea y No Pase.

Gabela a Favor

Es un tipo de apuesta complementaria. En la cual si se establece un punto.

El jugador puede hacer una apuesta de Gabela a Favor, a que el punto saldrá nuevamente antes que el número 7. 

Este tipo de apuesta ofrece un pago de 2:1 si el punto es un 4 o un 10; Un pago de 3:2 si es un 5 o un 9, y de 6:5 si es un 6 o un 8.

Hay que tener en cuenta que solo se pueden hacer apuestas de Gabela a Favor si el jugador hizo previamente una apuesta de Línea de Pase.

Muchas veces, estas apuestas tienen un límite de tres veces el monto apostado en Línea de Pase si el punto es un 4 o un 10. Cuatro veces si el punto es un 5 o un 9, y cinco veces si el punto es un 6 o un 8.

El jugador puede reducir o eliminar de la mesa este tipo de apuestas, además de declararlas “inactivas”.

Incluso, si el resultado se establece mientras la apuesta está “inactiva”, se le devuelve el dinero al jugador.

Gabela en Contra

Es la apuesta contraria a la de Gabela a Favor, ya que se apuesta a que el número 7 saldrá antes que el punto. 

Las apuestas de Gabela en Contra se pueden hacer solo cuando el jugador ya hizo una apuesta de No Pase y en general, tienen un valor máximo especificado por la mesa. 

La tabla de pagos es de 1,5:1 por el 4 y el 10. 1,66:1 por el 5 y el 9. Y 1,83:1 por el 6 y el 8.

Al igual que las apuestas de Gabela a Favor, el jugador puede reducirlas o eliminarlas de la mesa, además de declararlas “inactivas”. 

Hay que destacar que las apuestas de Gabela en Contra son una especie de tabú en los casinos. Porque va en contra del juego convencional. 

Si quieres jugar de forma segura, te recomendamos leer la guía: Aprende a jugar casino online de forma segura.

¿Cómo ganar al Craps?

Como en la mayoría de juegos al azar, siempre surgen algunos métodos de juego o estrategias que pueden ayudar al jugador a obtener éxito en sus jugadas y apuestas.

En el Craps hay 4 estrategias populares. Aunque la verdad aplicarlas no te asegura nada, porque el Craps es un juego aleatorio. 

La primera es la Falacia del Jugador.  Esta consiste en apostar en un mismo número que no haya salido. Porque según la  estadística, se piensa que un número que no ha salido anteriormente tiene más posibilidades de aparecer en las rondas futuras.

Asimismo, se cree que un número que haya salido repetidas veces tiene menos probabilidades de volver a salir.

La segunda estrategia usada es llamada Control del Dado. Según esta, al repetir un lanzamiento de dados en una misma manera, el resultado de los números debería ser el mismo.

Sin embargo, esto no se puede hacer cuando se juega Craps online.

La tercera forma popular de jugar es la Martingala. Consiste en hacer una apuesta inicial que, en caso de perder, el jugador seguidamente la doblará. 

En caso de perder la segunda apuesta, volverá a apostar el doble del monto que ha perdido. Este procedimiento continúa hasta que el jugador logre ganar.

Aunque se cree que es una buena estrategia, esta suele tener mucho riesgo. Ya que nada te asegura que puedas recuperar lo invertido.

La cuarta estrategia en el Craps, es hacer apuestas Free Odds. Según los expertos en este juego, el margen del casino en el largo plazo es cero en este tipo de apuestas. 

Por ejemplo, en una apuesta Línea de Pase el margen de la casa es el 1,41%. Tan pronto como hagas una apuesta Free Odds en esa apuesta el margen de la casa bajará al 0,8%.

Hacer doblar las Odds hará que el margen de la casa caiga al 0,6%. 

En este tipo de apuesta cada vez que añades dinero a las Odds, el margen de la casa se va haciendo más pequeño.

Como se juega Craps – Consejos

Si de verdad quieres aumentar tus posibilidades de ganar en el Craps, más que estrategias, te damos estos consejos, principalmente sobre la tabla de pagos de Craps.

  • Las apuestas Línea de Pase y Free Odds son tu mejor opción. La ventaja de la casa en este tipo de apuestas es del 1,41 % o el 0,6%, respectivamente. 
  • Evita ciertas apuestas a algunos números que tienen una ventaja de la casa mucho más alta que otros. Dos de estos números son el 4  y el 10, que tienen una ventaja de la casa de más del 10 %.
  • Apostar a No Pase o No Venir, también es una buena forma de aumentar ligeramente  tus posibilidades de ganar.
  • Haz apuestas pequeñas. Si tienes 10 dólares y apuestas céntimos, las pérdidas no serán muchas. En cambio, si apuestas 1 dólar y lo pierdes, estás perdiendo un porcentaje muy significativo de tu presupuesto.
  • El promedio de tiros a favor en Craps es de ocho. Es decir, si tienes una racha ganadora, es muy poco probable que continúe después de que tires lo dados ocho veces. Después de perder un par de veces, es mejor detenerse que perder todo el dinero que ganado. 
  • Recuerda siempre que cuando juegas Craps, el objetivo es divertirte y no es ganar dinero. Esa no es la meta principal, sino que tengas un buen momento de diversión y relax, para que olvides un poco el estrés de tu rutina diaria.

Así que cuando juegues, hazlo con la mente abierta. Y sobre todo,  sin poner en riesgo el dinero que necesitas para el resto de tus gastos.

Terminología del Craps

En el juego de Craps hay muchos términos por aprender. Aunque la mayoría se usan en Craps Offline, y no tanto en el Online.

Sin embargo, es importante saber identificar estos nombres para poder entender cómo va la ronda en el momento que se juega.

Y sobre todo, porque muchos de ellos hacen referencia al resultado de apuestas específicas. Además que suelen decirlo en Inglés. 

A continuación te dejamos este recuadro con algunos términos más usados en el Craps. 

TérminoSignificado
Apuesta de No SalidaApuesta que se realiza después de la tirada de salida.
Apuesta de No PaseApuesta que se gana si sale un 2, un 3 o un 12 y se pierde si sale un 7 o un 11.
Apuesta de campoApuesta al 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
AcciónApuestas activas.
Barra 12Cuando el resultado tras tirar los dados en una apuesta de No Pase o No Salida es 12.
BuffaloApuesta de 5 unidades por los números difíciles o duros (hardway) y cualquier 7.
C&E (craps once)La apuesta se realiza en dos partes: se coloca una unidad en 2, 3 o 12 y otra en el 11.
Corner RedEsquina de la mesa con el 6 y el 8 escritos en rojo.
Crap Out Cuando el lanzador saca un 2, un 3 o un 12 y la ronda finaliza y el tirador cambia.
Craps Se saca un 2, un 3 o un 12 en la tirada de salida.
GardenApuesta de campo.
Gran 8Se apuesta que saldrá un 8 antes que un 7
Gran 6 Cuando se apuesta que saldrá un 6 antes que un 7.
Gran rojo Otra forma de referirse a apostar por un 7.
HuesosDados
Hard WayCuando una tirada da como resultado 4, 6, 8 o 10 con el mismo número en ambos dados.
Hi-Lo Apuesta al 12 o al 2.
Lay OddsUna apuesta extra que se hace en No salida y No Pase.
MedianocheApuesta a cualquier 12.
Números crapsEl 2, el 3 y el 12.
OddsApuestas adicionales de que el punto saldrá antes de un 7.